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名前 コメント
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MHF!×3 クエスト名 MHF!×3 契約金 2175z 報酬CP 17587CP 報酬金 15293z 成功条件 目的地全ての成功条件を達成 失敗条件 個人残り復活回数ゼロ受注者残り復活回数ゼロ各地でタイムアップ 受注参加制限 受注:HR81~参加:HR81~受注:★8以上受注可能な狩人 ====開始==== 沼地寒冷気・夜カム・オルガロン1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 峡谷温暖気・昼パリアプリア1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 沼地寒冷気・昼アクラ・ジェビア1頭の討伐 ==↓==↓==↓== 沼地寒冷気・夜ノノ・オルガロン1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 気球温暖気・昼地図1個の納品 ==↓==↓==↓== 峡谷寒冷気・昼ベルキュロス1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 塔温暖気・昼デュラガウア1頭の狩猟 ====終了==== →属性バンザイ! →ミラトリオ →大集合! →リオリオコース →MHF!×2 →名所めぐり →BIG4! →真赤
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FO太刀好像沒有中腹判定 - 2009-11-07 01 13 22 感謝提醒,經查證後的確沒有 - 2009-11-07 01 20 14 弩砲的傷害計算範例1那邊,屬性彈的1.5倍加成只限物裡部分,屬性部分依然是固定值,所以嚴格來講屬性彈是可以無視1.5倍距離的。 - 2009-11-07 01 26 09 感謝提醒,沒有注意到這段文字需要改掉。 - 2009-11-07 02 59 16 另外我在彈性能那邊也有做許多補充,但是好像還沒修正上去的樣子。 - 2009-11-07 01 27 04 可以明確的指出哪裡要修正嗎?即使內容是我寫的也不太可能記住每個細節。 - 2009-11-07 02 58 24 建議"實際攻擊利計算方式"在"物力傷害計算方式"的上方...畢竟是先計算實際攻擊力才能再計算物理傷害.. - 2009-11-09 11 57 30 123 - 2009-11-22 16 18 46 阿殺布魯 - 2010-01-07 02 17 01 囧 - 2010-01-10 03 13 45 請問一下特殊攻擊 毒 對各種魔物的傷害公式這裡有嗎 - 2010-01-15 02 02 39 火焰彈..不是有 "貫通" - 2010-01-16 03 18 26 火焰彈沒貫通 正因為如此所以火炎彈特別好用 - 2010-01-16 06 59 48 彈種倍率沒寫。。。。 - 2010-01-18 04 01 33 或者該說是。。。應該要附上連結方便查找 - 2010-01-18 04 08 10 ( 624 ÷ 4.8 + 6 + 0 + 0 + 0 + 10) × 1 × 1 × 1.125 = 為什麽是164呢 - 2010-01-18 21 49 14 小算盤站在你的後面,他現在非常火 - 2010-01-19 11 36 04 你的數學老師站在你的後面,他現在非常火 - 2010-01-19 16 01 43 164.25沒錯阿= =.. 先乘除後加減 你的數學老師真的火了 - 2010-01-20 00 04 17 36456474 - 2010-01-19 14 20 09 阿阿 對不起,原來是我工程模式小算盤操作錯誤 - 2010-01-20 17 10 45 笛子使用不彈刀效果,是否能打的進硬化狀態的紅黑龍與祖龍? - 2010-01-23 12 27 16 笛子本身算是特例吧,敲下去的特效是彈刀,但玩家本身不會彈刀而硬直。 - 2010-01-24 14 52 55 同樣是特例的大槌淚目 - 2010-01-24 17 25 35 那...有沒有被魔物傷害的計算公式呢? - 2010-01-24 17 21 29 有沒有暈眩值的計算公式=.= - 2010-01-25 19 52 22 請問一下 那睡著的時候放大木桶炸彈 放一個跟放三個的效果一樣嗎? - 2010-01-25 22 21 12 效果不一樣 當然是3個大木桶炸彈強~ - 2010-02-02 11 51 32 你誤會了他的意思 他應該是問睡著的時候放一個 跟醒著的時候放三個是不是一樣。答案是 一樣 - 2010-02-02 13 10 13 寫的很清楚了,就是睡眠只會判定第一下攻擊乘三倍,你放三顆成功引爆只會1*3+2=5顆的效果 - 2010-01-26 11 10 21 弓的距離要怎麼量阿 - 2010-01-26 14 19 19 射到怪上火花最大時就是1.5倍距離了。 - 2010-01-26 14 44 59 請問魔物從空中掉下來會有傷害嗎? - 2010-01-26 15 56 28 根據之前單機版的測試,似乎是沒傷害,線上版有待查證。 - 2010-01-26 21 03 55 弓箭傷害範例 物理傷害:( 240 ÷ 1.2 ) × 0.17 × 1.5 × 0.9 × 1 = 43 結果應為45.9 不是 43 - 2010-01-28 16 03 55 建議箭種傷害貫通跟連射的表示方式用+來表示 , 比較不會讓人誤解 - 2010-01-28 16 32 01 近戰 屬性傷害的部份 是否應該加入狩獵笛的屬攻強化補正(1.1倍) ? - 2010-01-29 14 47 56 如果是純物理傷害的話,總傷害的部份還需要再一次乘上總防禦率嗎? - 2010-01-30 00 37 44 我只的是弓的範例的那一部份...因為我現在的常用弓是能量獵弓II... - 2010-01-30 00 38 37 爆擊 - 2010-01-30 01 15 46 請問異常狀態發動之後,效果結束後,累積值是直接歸零重新計算,還是說會慢慢的減少,但是還是有部分的累積值機存在魔物身上呢? - 2010-02-01 23 37 42 白斬上面不是還有紫斬嗎? - 2010-02-02 18 20 34 只有少部分的武器有,並且台灣目前的版本似乎沒有這些武器 - 2010-02-02 18 27 08 似乎沒有大鎚的動作補正 - 2010-02-03 00 45 55 大鎚就沒有什麼特殊補正了,你是要放上去寫什麼? - 2010-02-04 17 02 01 他的暴擊傷害是算平均值嗎? 可是看起來怪怪的 - 2010-02-03 06 33 15 曾經看蒼火龍掉下來死掉 這樣算是有傷害嗎 - 2010-02-03 12 19 22 你是用攻擊把他打下來的吧?那有可能是那一下攻擊把牠打死的 - 2010-02-03 16 33 48 請問動作倍率是什麼?本文沒有交代? - 2010-02-03 22 16 10 每種武器每種出招攻擊都有特定的動作倍率,麻煩請去武器特性那邊觀賞! - 2010-02-04 17 04 05 弩的ex3計算式錯誤,總傷害:(20 + 26) + 0 = 46,應為(17+26)+0=43 - 2010-02-05 14 33 48 疑?為什摸遠程和弓箭的傷害計算公式裡面沒有力之爪等道具呢?是一樣算在那個框框裡嗎?還是不算? - 2010-02-05 22 29 15 一樣有呀,都要先算出實際的攻擊力再乘上一些拉哩拉扎算出傷害,總合傷害後再乘上全體防禦率,任何武器都是這樣! - 2010-02-06 11 22 00 能不能對異常狀態的”基礎耐性 上升值" - 2010-02-07 11 51 36 做一下解釋謝謝 - 2010-02-07 11 52 40 暴擊傷害的武器攻擊力有加算屬性傷害在裡面嗎 - 2010-02-07 18 14 01 不過暴擊時只會影響物理攻擊力,不會影響屬性攻擊力(看清楚) - 2010-02-07 18 37 41 物理傷害:( 240 ÷ 1.2 ) × 0.17 × 1.5 × 0.9 × 1 = 43 弓的物理傷害怎麼算都算不出43,而且1.2從那邊來?買了官方攻略是寫電龍弓III 武器倍率200... - 2010-02-08 22 17 59 1.2是遠距離的武器倍率,所以武器的帳面攻擊力一定要先除武器倍率! 至於你會算不出是43因為他打錯了,他文中寫連射2是0.16卻打0.17..用0.16就是43沒錯! - 2010-02-09 11 20 20 再補充,個人覺得新米們這些計算傷害不用去計較,基本的懂一懂了解了就可以,多打怪增加些經驗來的實際,會算傷害不代表你厲害! - 2010-02-09 11 24 03 講那麼多弓手的的距離, 但是呢, 對一個新手來講, 多遠才是遠距離? 多近才是近距離? 這個問題相信很多新手也都想知道, 沒有一點比較簡單的例子說明弓手的距離嗎? - 2010-02-11 12 00 32 自己慢慢抓,唯一的方法。看到火花最大=最大傷害,不然就等看看有沒有人拍影片解釋了。 - 2010-02-11 21 14 43 徹甲榴彈和擴散彈爆炸都是無視肉質傷害怎麼會有critical範圍? - 2010-02-13 17 53 09 其实散弹是很强的弹种 当然要会用 全是没霸体的近战的时候去打散弹显然受找骂 不过很多时候尤其是3远1近的情况 或者干脆4远程 走到其他远程的前方打散弹伤害是很恐怖的 不要觉得散弹不能集中攻击到弱点伤害不高 但是散弹的优点是100%弱点命中率 再牛的人敢说能做到100%弱点命中?一场10来分钟那样高度精神集中 就不是达游戏了这点在打弱点不易瞄准的王是时尤其明显 比如麒麟 - 2010-02-15 07 17 57 太刀-牙猿SP VII 是320麻,那麼斬一下實際是多少麻? 近武打出異常狀態的機率又是多少呢 ? - 2010-02-17 00 29 06 「再每次的攻擊有1/3的機率發動狀態異常攻擊,給予目標累積積蓄值」,「武器上的屬性值一律要先除以10,才是實際的屬性攻擊力」,請仔細看文章 - 2010-02-20 09 26 59 說再多都是需要去自己體會 實際了解才知道傷害在哪 - 2010-02-21 00 52 09 怪物睡眠使用大炸桶+大劍緒力,這樣到底是大爆桶先爆,還是大劍緒力先砍到? - 2010-02-21 05 26 46 看大劍先砍到魔物還是先砍到大爆桶 - 2010-02-21 10 50 04 大劍緒力先砍到 - 2010-02-22 20 18 53 有沒有彈種攻擊力的列表? - 2010-02-22 05 34 40 輕弩(彈性能)←這 - 2010-02-22 09 44 55 大劍緒力先砍到 - 2010-02-22 20 19 58 關於會心率 那又要怎麼計算呢? - 2010-02-23 19 05 12 請問有"被怪物打"的傷害計算嗎?簡單說就是防禦力的影響 - 2010-02-23 20 28 38 捲曲的角 - 2010-02-25 14 25 56 弓的貫通攻擊,擊中的部位不會只有一處,要如何計算肉質傷害? - 2010-02-25 18 19 33 貫到哪裡傷害就算到哪裡。至於一處是否會貫到兩次有待查證 - 2010-02-27 09 01 58 現在愈來愈多人講 貫通彈的攻擊倍率 = 物理x最大hit數 貫過多少部位也算入hit數中 請去查證是否為真 或者只是個芭樂 - 2010-03-03 22 21 24 如果是大劍蓄力先砍到魔物的話,那當然就是大劍蓄力傷害X3,接著炸彈的一般傷害。 - 2010-02-27 09 02 57 百位淒腕怪的屬性肉質有“負吸收”,怎樣計算呢?能否給個例子? - 2010-02-27 14 19 11 所謂中距離........是指多遠阿- -? - 2010-03-01 01 19 32 看不懂暴擊率公式那個 ×暴擊率又÷4 是什麼在算什麼,210是代表什麼意思? - 2010-03-02 20 09 43 原來是增加0.25(=1/4)所以直接原攻擊除以四= =,想說怎麼會乘個暴擊又莫名其妙除以四 - 2010-03-02 20 19 14 應該是取攻擊率平均值 攻擊200+200X0.2(暴擊率)÷4(0.25);但是這樣不準,暴擊要出現特效才算,乘以0.2不準,應該說暴擊成功下為攻擊200+200X0.25 - 2010-03-07 19 03 08 請問大錘的蓄力補正怎麼看呢 跟大劍的一樣嗎? - 2010-03-04 22 18 48 那是屬於特殊補正,不是每個武器都有,沒寫就是沒有,所以大鎚蓄力傷害就僅看動作倍率(動作倍率已經高的夠看了) - 2010-03-05 10 52 01 請問異常狀態中還會累積值嗎?例如麻痺中打麻 中毒中打毒 - 2010-03-06 09 10 10 近戰的物理傷害計算164 × 0.33 × 0.70 × 1 × 1 = 37, 可是我怎麼算都是36 - 2010-03-09 21 15 10 喔~沒事,我算錯 - 2010-03-09 21 17 20 想問一個怪問題 如果一把攻近頂的重弩SP 開火+2 攻大 打毒彈 那攻擊力是怎麼算呢以 - 2010-03-10 03 43 17 提問 近戰武器每次發動的異常狀態積蓄值要怎樣計算? 例如380麻屬的賊貓棍每次發動能儲多少? - 2010-03-10 19 49 06 看怪的耐性 例如你的380 你要先除10 也就有發動時 打一下算38 同時會開始累積 每種怪不同 累積量也不同 - 2010-03-11 03 48 56 以雌火為例 麻耐性100上升值75 用380麻的賊貓棍打 發動3次會麻痺第一次 再發動5次會麻痺第2次? (無視時間減少的話) - 2010-03-15 00 36 08 怎麼都要除以10 我看雙刀的麻痺值都超低10~30 這樣要亂舞到甚麼程度才麻一次 - 2010-03-17 17 44 32 異常狀態中~麻毒不會累積~比較好奇是中麻痺時~毒不知道會累積~@@ - 2010-03-14 10 22 31 會 - 2010-03-14 22 07 46 不同狀態就行... - 2010-03-15 10 04 14 毒是否跟麻一樣 都不能在效果發動中累積? - 2010-03-15 21 02 22 上面不就有人說了,狀態中不會累積,怎不看又問了= = - 2010-03-16 12 11 56 我見過可以麻完即麻- -應該可以儲- -但要有技巧,不可以灰麻痺中打多過麻的耐性值= = - 2010-03-23 12 19 18 和失衡值是一樣打多了反而不會失衡 - 2010-03-23 12 21 55 雙屬性武器 例如帶有水+毒的雙蟹鉗雙刀 當毒屬性發動時 水屬性是否會消失? 還是只是看不到水屬特效而效果仍在? - 2010-03-15 21 00 57 另外 當一把龍屬弓裝上了毒瓶之後 發射的箭是帶有龍+毒還是只有毒? - 2010-03-15 21 04 45 據我所知,雙屬性武器的話,發動異常狀態時仍然會計算屬性傷害。另一個問題的話,請仔細看文章:「著裝異常狀態瓶之後,該把弓的屬性就會暫時消失。 」 - 2010-03-15 21 28 48 你確定雙屬性武器,攻擊出現異常狀態 - 2010-03-16 12 14 14 你確定雙屬性武器,攻擊出現異常狀態時屬性傷害一樣有計算沒有消失?(上面按到抱歉) - 2010-03-16 12 16 39 「據我所知」←希望你有看到這四個字 - 2010-03-17 20 31 43 請問 輕重弩的公式怎麼看? 電龍防禦力0.9但是公事上面沒有阿 3個公式都寫不一樣的 - 2010-03-16 01 27 12 哪裡沒有了,明明就有呀..最後一格實際傷害乘以0.9 (總防禦率一定是最後總傷害在加乘的,無視肉質的傷害例如炸彈、砲擊一樣要加成) - 2010-03-16 12 23 00 喔~謝謝你 我看到了 不過還是搞不懂 實際攻擊力後面的x0.X到底是什麼阿 還有1 (1hit)? - 2010-03-16 17 21 30 其實基本的了解一下懂個傷害大略怎麼計算就行了,新手甚至老玩家老實說不必去算傷害多少多少,團戰那麼多人在打去算那個幹麻?會去算傷害大多是單機或是特殊方法或戰略需用到拼失衡,多了解魔物動作跟習性來的實際多了(會算傷害根本不算什麼) - 2010-03-17 11 02 51 弓的傷害計算公式那邊怪怪的 感覺只能計算貫通(每hit威力相同都是6)然後打到相同肉質 如果是每hit的傷害不同 然後打到的肉質也不同 就應該要寫成A*B+C*D+E*F 有人懂嗎@@? 例如擴2(5+6+5)打到肉質(50 60 40)的位置 應該要0.05*0.5+0.06*0.6+0.05*0.6 這邊算完之後 再去和武器攻擊和蓄力等級等等相乘 - 2010-03-22 04 16 49 所以應該更改為 (武器攻擊力值/武器倍率) × ( 箭種威力A × 魔物物理肉質B + 箭種威力C × 魔物物理肉質D + ...+ 箭種威力m × 魔物物理肉質n) × 蓄力補正× 有無發動爆擊(爆擊時×1.25,無爆擊×1) 大概吧 請指教XDrz - 2010-03-22 04 21 38 公式這種東西要寫的淺寫易懂,你說的那些就是歸納在肉質那邊了,今天傷害公式已經有寫到如何的計算,你拿弓沒辦法準確打到你想要弱點部位那是您的問題,實在沒必要為了人為操作不當造成傷害分散再去另行一個個計算!(個人想法) - 2010-03-22 11 07 49 台灣人 - 2010-03-22 12 15 18 恩..雖然擴散箭要全部射在同一部位上是相當困難的事情。但是也沒必要弄一個公事 - 2010-03-23 21 10 26 忘了選字就按ENTER了(死) 更正:公事→公式 - 2010-03-23 21 11 00 編輯的時候麻煩請使用繁體中文,這裡是繁體中文網站,丟個繁簡轉換器沒這麼困難 - 2010-03-23 21 09 25 力符 - 2010-03-24 22 11 57 魔物中毒期間射毒彈是延長中毒時間,還是把累積值加入下一次傷害呀?剛剛看youtube影片,一堆人在炎妃龍中毒時卯起來射,活活把她毒死,不是應該等她毒解了之後再射嗎? - 2010-03-26 16 01 31 1.5倍距....這到底是多遠? - 2010-03-26 21 25 09 請問能把 "1.5倍距離" 換成迴避幾次嗎? - 2010-03-27 19 44 11 毒和其他的不一樣 如果怪的毒一開始耐性100上升值50 那中毒期間毒會繼續累積到99然後等魔物的中毒狀態沒了之後 繼續往上累積 - 2010-03-28 22 26 06 實際攻擊力計算方式 (武器攻擊力÷武器倍率 是乘以武器倍率吧吧 很矛盾喔 - 2010-03-29 14 24 27 如果是除以 那羈絆 男性+5武器倍率不就變成廢物了!!! - 2010-03-29 14 25 26 都好深奧阿~ ~ - 2010-04-07 11 21 14 不矛盾,應該是你理解錯誤@@ - 2010-03-29 18 38 07 毒異常狀態傷害是否與攻擊力有相關 感覺不像是固定傷害 - 2010-03-31 13 52 07 想請問一下 弩 的計算公式 因為範例有點看不太懂 像0.01之類的?能加上註解嗎?像(物理攻擊力)(距離補正)之類的.. - 2010-03-31 18 40 15 負會心只有在武器才會發動嗎?假如我裝備是看穿-20,這樣等於-20%會心嗎 - 2010-04-09 03 46 36 似乎見切並沒有負面技能...請參見技能發動列表... - 2010-04-10 23 04 10 以發動的技能來算,並不是技能點數,看穿+1就是10%會心,+2是20%,以此類推 - 2010-04-10 23 06 06 應該這樣問,裝備有看穿-20跟武器必殺率-20%是一樣的嗎? - 2010-04-09 03 50 58 技能看穿-20並沒有發動負面技能,不影響武器必殺率 - 2010-04-14 17 36 51 是一樣的 是全身的數值下去算 - 2010-04-09 07 30 00 傷害 - 2010-04-12 00 07 33 傷害計算機 - 2010-04-12 00 07 57 鋒利度補正應該是在物理傷害的時候算進去才對吧? - 2010-04-17 20 01 50 感覺“彈刀條件”有誤 - 2010-04-19 11 34 19 弓的傷害舉例中“蓄力4段的連射2(0.16,2hits)”這裡推照前表和後面算式似乎應為(0.17 2hits) - 2010-04-20 05 13 16 -不好意思是在下看錯。。 - 2010-04-20 05 14 41 遠戰系武器的傷害計算方式(輕弩、重弩) 範例Ex3 底下公式因該是3hit 而不是2hit - 2010-04-21 15 03 51 頭部(彈 90%,1hit)、脖子(彈 70%,2hits) 你國文老師站在你後面,他現在非常火 - 2010-04-24 17 25 23 擴彈要計防倍麻--? - 2010-04-25 17 14 15 彈刀條件明顯有誤,白斬砍得進肉質15的部位 - 2010-04-29 07 57 34 請提供你的武器,否則不能確定你的答案 - 2010-05-10 16 07 35 尾晶蠍U鎧甲 - 2010-05-02 14 19 00 白斬雙龍劍天地砍得進去鎧龍的腳,不是說白斬最低17,鎧龍腳卻是15阿 - 2010-05-15 22 48 16 白斬SP銃槍一般前刺都可以了 - 2010-05-15 22 51 09 彈刀條件明顯有誤 - 2010-05-21 14 03 31 搞不好肉質寫錯了 - 2010-05-23 15 30 37 所謂的近中遠.射程要怎看怎判斷? - 2010-05-31 20 14 32 這個問題困擾我很久,我是猜 一個怪鳥的長度就是中2 - 2010-06-25 17 35 56 一翻滾是一長度吧 - 2010-07-11 23 11 43 暴擊率與增加攻擊力的換算公式有問題吧, 0.2是指機率, 不應該算進去 - 2010-07-14 14 43 29 只可以說, 有20%的機會率出現200 x 1.25 = 250傷害 - 2010-07-14 14 46 16 古典機率中,有種名詞叫做「期望值」。上面算的就是期望值,也就是說,假設你砍了非常非常多刀之後,每一刀的平均傷害大概就是期望值,也就是上面那個公式算出來的值。 - 2010-07-14 17 14 08 說到這個,對於一只HP=2的怪,每次攻擊50%傷害爲1,50%傷害爲2,那麽50%幾率需要攻擊2次,50%幾率需要攻擊1次;平均下來需要攻擊1.5次,即攻擊力爲2/1.5=1.33;這個如何解釋 - 2010-08-23 23 55 51 「只能說您對機率這個詞沒什麼概念, 請學好高中數學再來討論」這句話用在你身上再適合不過了。 - 2010-08-26 20 37 07 「將攻擊力除以攻擊次數」這件事一開始你就出錯了。期望值完全不是這麼算的。 - 2010-08-26 20 38 27 期望值的基本概念是:「將所有的可能性列出來以後,將可能性乘上對應的機率後相加,總和就是期望值」 - 2010-08-26 20 40 20 你漏掉了一種可能性:「攻擊兩次」造成的總傷害有可能是3(第一次是1、第二次是2) - 2010-08-26 20 41 03 也就是說:你這個題目的標準解法是,分成「一擊打倒」和「兩擊打倒」兩種不同的情形來處理,再算出個別可能性的機率,最後才能求出平均傷害。這種算是高中數學機率的基本題型呢 - 2010-08-26 20 42 34 不過,從一開始你用HP=2的魔物來說明這個例子本身就有問題了。你已經假設了一個前提,那就代表那屬於「條件機率」的範圍內。既然已經建立了一個先決條件,那就不應該用正常的機率算法來算。 - 2010-08-26 20 52 23 所以你舉的例子和你的算法完全失敗,完全無法反駁期望值的說法。 - 2010-08-26 20 53 21 事實上期望值不一定會真的出現,那只是一個算出來的平均而已。 - 2010-07-14 17 14 45 所以上面那個公式沒誤。 - 2010-07-14 17 15 53 只能說您對機率這個詞沒什麼概念, 請學好高中數學再來討論 - 2010-08-24 11 39 00 打錯了, 請無視= = - 2010-08-24 11 41 36 問個比較白的問題 這些計算都只是推出來的還是有軟件計算的 比如屬性傷害要除以10這是何以得出? - 2010-07-19 01 31 01 這是日版就有的計算公式,可信度相當高。若不相信的話,可以自己單挑魔物去算失衡值,結果是相當接近的。 - 2010-07-24 23 38 00 請問鋼龍麻痺 失衡中打頭打到可以破壞的值會歸0嗎? - 2010-07-24 15 03 14 建議增加毒麻的傷害計算例子 - 2010-10-03 00 54 03 建議追加紫斬彈刀肉質一欄 - 2010-10-12 03 04 15 在彈刀來說紫斬跟白斬一樣 只是出來的傷害不同 - 2011-02-14 01 33 57 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2010-11-09 13 06 09 狩獵笛彈刀無效用來打紅/祖娘?在MHF營運以來 能做到如此神技的人很少 應該只有聲優置鮎龍太郎利用狩獵笛SOLO祖娘的神蹟吧 - 2010-11-16 22 37 25 鋼龍 - 2011-05-15 20 41 38 毒麻的傷害計算 - 2011-08-05 20 06 06 嵐弓傷害是多少? - 2011-10-31 00 36 48 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-11-20 01 07 14 我怎覺得很多錯很大... - 2012-05-03 22 02 27 也許是版本有差別也要大家一起去印證 - 2014-12-15 18 05 23 幫了一個大忙,終於知道弓箭實際攻擊力^^ ((第一次知道有距離傷害倍率._. - 2015-01-27 13 35 06 請問那個必殺率出來的傷害是怎麼記算的? - 2015-02-18 23 22 08 請問有統槍的傷害計算方式嗎 - 2015-02-27 12 39 29 沒有棍子的相關資料么? 求棍子詳細資料。比如說 棍子攻擊系統有 切斷 和 打擊 , 意味棍子也能斷尾 但是要有 適應擊 這個技能 才會比較容易斷尾。 - 2015-03-16 11 45 21 還有 弓 的 攻擊系統有全能法 所謂3個攻擊系統都有哦,密傳嵐型 升龍弓 和 地型 可以算有 切斷 和 打擊, 曲射 如果是 擴散,集中,爆裂型的 打中頭可以累積暈眩值 (切斷型的可以斷尾), 然後 彈系 就是普通蓄力射擊 以此推類。 - 2015-03-16 11 48 36 棍子 龍氣狀態 如果尾巴有累計了 會有出血狀態在尾巴 那會使 斷尾更加簡單。 - 2015-03-16 11 50 27 配裝器 - 2015-04-23 05 09 47 有沒有人知道複合屬性的屬性值怎樣計算 - 2015-07-13 15 23 47 那個會心的算法是不是怪怪的?算式跟說明表達的意思不太一樣 - 2015-08-09 15 22 05 那個算是期望值的算法 - 2016-02-02 04 10 51 始種防具跟烈種防具相較起來多了甚麼地方? - 2016-04-24 19 30 05 大砲和弩彈的傷害是多少? - 2016-09-07 20 45 04 斬擊斧F傷害倍率是多少阿? - 2017-09-10 19 26 45 會心 感覺用 無會心.有會心兩個傷害值做對比 比較ok 如果會心-50 用期望值算這把武器 不就完了? - 2017-12-23 17 47 34
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「とっても大事なお話(続)」 このたび、団長兼wiki管理人となりましたランスロットです。 新団長就任のあいさつというわけではありませんが、今後の団運営の方針といいますか、現在我が団に在籍しておられる皆様に一つご理解していただきたい点がございます。 先に言っておきますが、私はMHFをそこまで真剣にやる気はありません(少なくとも今は) 引退する気はありませんがイベントはほどほどに(入魂6000前後だったり塔100階程度しか登らなかったりetc) IN時間も平日は22~24時、休日も丸一日いるということは無いでしょう。 また、私以外にも放置が多い方、たまにしかINしない方がいる現状、このような状態の団に勧誘するのは気が引ける為、今後の団員補充も期待できないでしょう。 前団長(belle)が活気のある団へ旅立たれた例もあります。 リアル忙しくてどうしても放置多くなっちゃう自分は今さら他の団行けない。という方や、仲の良い団員いるので団を抜ける気は無い。という方は残っていただいて結構です。私としても助かります。 ですが前団長のように活気のある団に移りたいという方を無理に引き留めたりする気はありません。その辺は個人の意思を尊重します。 悪まで『一組織』というよりは『溜まり場』的な立ち位置で団運営をしていきたいと考えておりますので、その辺を踏まえて自分の今後を考えていただけると幸いです。 なお、私が団運営が困難と判断した時には(具体的にはアクティブ3人以下だったり)残った団員合意のもと、一期一会を解散することも考えております。 少々暗い話になってしまいましたが今後ともよろしくお願いします☆ 光通信断絶でネット電話不能状態です。 副団長→祭参加表明お願いします。 不調ではなく完全断絶状態で復活日時不明です。 週末にはネカフェに出没するとは思いますが。 -- (ベル) 2015-03-25 21 38 10 了解 今回我々は『紅組』になりました。パチパチ -- (にーさん) 2015-03-25 22 45 02 にーさんありがと。 塔ライト作りたかったな補償! -- (ベル) 2015-03-26 11 02 41 まだ期間中なのでキーワードは控えますが、23位(S)です。はい -- (にーさん) 2015-03-30 00 48 50 -追記- 1’17’30 -- (にーさん) 2015-03-30 00 50 32 以前「このレイアウトには慣れない」と言いましたが このレイアウトなら前よりもワイドな画像を貼れるので 結果的には僕はこちらの方がいいと思いました 特に何と言うわけでもないのですが一応報告 -- (虚呂) 2015-04-02 04 03 13 勝ちクエ?… うっ、頭が… -- (鴉) 2015-06-04 19 14 27 第86回 紅 薔薇狩道 蒼 御シェア らしい -- (ベル) 2015-06-10 11 15 35 兄上が1日22〜24時間INするとか 悪の組織がどうとか 何かそんな事が書いてあるのは読みました 団のIN率は全盛の比ではありませんが それでも僕はここに骨を埋める気でおります FGの最後の日まで 俺たちは ダイスを振る宿命にあるようだからな -- (おしゃべりクソ鳥) 2015-06-22 02 35 54 そんな内容書いてねーよw 鳥の骨か、良いダシが採れそうだジュルリ -- (にーさん) 2015-06-22 13 26 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在時間 2021-12-09 04 05 10 (Thu) 藏書目錄 殘留共鳴 動畫歌曲索引 魔物獵人 MHFO-豪華方案小秘方 總計 - 今日 - 昨日 -
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MHFモンスターハンターフロンティア課金武器 ※このサイトではモンスターハンターフロンティアの課金武器を簡単にご紹介します。 基本的にはモンハン経験者向け閲覧のページになっておりますのであしからず。 課金キット武器 課金パッケージ武器 コメントや修正依頼などはこちらへどうぞ
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公式ページ 無料期間にMHFを体験すればいいと思うよ! しかしながら超弱体を受けてる個体倒しても満足出来ないので カプ畜を目指すなら課金してくれますよねお客様^^ もちろん固有素材はお預けですよ 楽して強い装備が手に入ってしまうといけませんからね 一方、取引価格は据え置きなので低ランクにとってはおいしい金策クエでもあった 特にソロでも楽勝なパリアを回す人は結構いた模様
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ロングホーンボウSP 龍属性の貫通SP弓。 SP武器を強化すると攻撃力と属性値のみ変化します。 下表では変化するものだけを記載しています。 ロングホーンボウSPI 攻撃力 204 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通Lv3 拡散Lv3 貫通Lv4 連射Lv4 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 - 追加効果 龍140 必要な素材 飛竜種の重骨x2 センショク草・紫x3 カブレライト鉱石x11 ねじれた角x4 ロングホーンボウSPII 攻撃力 216 追加効果 龍150 必要な素材 鳥竜種の特上毛x2 魚竜種のエラx5 古龍の血x2 ロングホーンボウSPIII 攻撃力 228 追加効果 龍160 必要な素材 鳥竜種の重骨x2 センショク草・紫x3 角竜の堅殻x5 ロングホーンボウSPIV 攻撃力 240 追加効果 龍170 必要な素材 甲殻種の凶刃x4 飛竜種の牙x12 黒巻き角x4 ロングホーンボウSPV 攻撃力 252 追加効果 龍180 必要な素材 飛竜種の剛爪x6 センショク草・紫x3 古龍骨x9 ロングホーンボウSPVI 攻撃力 264 追加効果 龍190 必要な素材 飛竜種の秘涙x10 牙獣種の鋭牙x15 ギルドコインx2 ロングホーンボウSPVII 攻撃力 276 追加効果 龍200 必要な素材 甲殻種の剛鋏x10 飛竜種の秘棘x10 祖龍の翼膜x3
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74射目 861 【SP】 自マキ 高耳 ランナー † 武器スロットなし SPキャップ【強弾】 109 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガード【透眼】 73 カイザーコート 55 ●● 剛力珠, 剛力珠 コーヒージャージー 26 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 322 スロット ●8○0 火 +16 水 +2 雷 +9 氷 +1 龍 -1 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング, 高級耳栓, 通常弾・連射矢威力UP, ランナー 他の組み合わせもありますのでお好きな組み合わせで。 ↑ 82射目 46 【SP】 高耳 ランナー 状態異常強化 絆 隠密 † 武器スロットなし チャチャブーフェイク 113 ●● 剛力珠, 剛力珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUガード 59 ●●● 絆珠G, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠 SPレギンス【強弾】 80 防御値 381 スロット ●11○0 火 +19 水 +5 雷 +24 氷 +4 龍 +9 攻撃力UP【大】, 火事場力+2, 見切り+3, 高級耳栓, 絆, 隠密, 通常弾・連射矢威力UP, 状態異常攻撃強化, ランナー 男キャラでの見た目(クシャナハディSP緑) ↑ 84射目 246 【SP】 高耳 ランナー 連射 † 武器スロットなし SPキャップ【強弾】 109 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ギアノスRガード 45 ●● 剛力珠, 剛力珠 ベルFコート 108 ●● 剛力珠, 剛力珠 ゴスペルレギンス 84 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠 防御値 405 スロット ●10○0 火 +4 水 +4 雷 +11 氷 +7 龍 +2 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, ランナー, 通常弾・連射矢威力UP, 連射 ゴスペルレギンス⇒モノデビルレギンス、フルフルRレギンスでも可能。 ベルコートでも代用が効くが見切り+2に。(達人はFから) リアン、ベイルがある人は頭と足を逆にしても大丈夫。 以下の画像は全てイーリスピアスSPでの見た目となっております。男キャラでの見た目その1(モノデビルレギンス)男キャラでの見た目その2(ゴスペルレギンス)女キャラでの見た目(左:ゴスペルレギンス、右:モノデビルレギンス) ↑ 90射目 943 【SP】 高耳 連射 (先見のピアス) † 武器スロットなし 先見のピアス(イ) 34 ●● 剛力珠, 剛力珠 SP共用胴 80 ■ 強弾珠SP ボーンRガード ? ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クロオビLグリーヴ 42 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G 防御値 ? スロット ■1□0●11○0 火 +4 水 +4 雷 +5 氷 +11 龍 +5 攻撃力UP【大】,見切り+3,自動マーキング,ランナー,火事場力+2 高級耳栓,通常弾・連射矢威力UP,連射 クロオビSでも同じスキルが発動しますので思い出不要 男キャラでの見た目(キリンSP黒)女キャラでの見た目(キリンSP黒) アークレギンスを使用したときの装備 ↑ 91射目 218 【SP】 連射 最大数弾生産 (先見のピアス) † 武器スロットなし 先見のピアス(イ) 34 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴(古龍) 92 ■ 貫通珠SP クロオビLアーム 42 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー腰(古龍) 92 ■ 弾製珠SP アークレギンス 84 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠 防御値 344 スロット ■2□0●8○0 火 +5 水 +2 雷 +4 氷 +2 龍 +5 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,自動マーキング,連射 ランナー,貫通弾・貫通矢威力UP,最大数弾生産 ↑ 91射目 477【SP】 高耳 ランナー 連射 † 武器スロットなし SPガンナー頭 109 ■ 強弾珠SP フルフルUレジスト 59 ●●● 匠珠, 剛力珠 ボーンRガード 54 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP共用脚 80 ■ 透眼珠SP 防御値 372 スロット ■2□0●9○0 火 +7 水 +1 雷 +11 氷 +3 龍 +7 攻撃力UP【中】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,自動マーキング 連射,通常弾・連射矢威力UP,ランナ
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淺戀之弓系列 淺戀之弓 ライトリーベ 攻撃力 144 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通LV1 貫通LV2 貫通LV3 連射LV3 装着できるビン 強撃 麻痺 睡眠 スロットの数 無し 追加効果 火属性100 必要な素材 多謝想石【白】x15 大塊【白】x10 盾蟹甲殼x1 愛之弓 攻撃力 192 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通LV1 貫通LV2 貫通LV3 連射LV3 装着できるビン 強撃 麻痺 睡眠 スロットの数 無し 追加効果 火属性150 必要な素材 龍玉x3 白銀角x1 捲曲的角x2 深愛之弓 攻撃力 240 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通LV1 貫通LV2 貫通LV3 連射LV3 装着できるビン 強撃 麻痺 睡眠 スロットの数 無し 追加効果 火属性200 必要な素材 紅熔岩龍鰭x2 獄炎石x6 璀璨水晶x2 真愛之弓 攻撃力 276 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通LV1 貫通LV2 貫通LV3 連射LV3 装着できるビン 強撃 麻痺 睡眠 スロットの数 無し 追加効果 火属性240 必要な素材 飛龍種的秘珠x2 甲殼種之刃x5 發火袋x2